40 idées pour « deux vérités, un mensonge », et comment jouer
En panne de mensonge ? 14 thèmes, 13 vérités qui sonnent faux, 13 mensonges qui sonnent vrai, un générateur de thème et les règles.
« Deux vérités, un mensonge » est le jeu idéal pour un groupe qui se connaît peu : chaque joueur énonce trois choses sur lui-même, dont une fausse, et les autres doivent la repérer. Le difficile n'est pas de mentir, c'est de trouver des vérités assez étranges pour qu'on en doute. Le générateur ci-dessous propose un thème pour que personne ne sèche quand vient son tour.
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Thèmes à piocher
- L'enfance : animaux, surnoms, bêtises à l'école.
- Les voyages : destinations, vols, objets perdus à l'étranger.
- La nourriture : le plat le plus étrange goûté, ce que tu sais cuisiner, les allergies.
- Les célébrités : qui as-tu rencontré, croisé, ou côtoyé dans une file d'attente ?
- Blessures et cicatrices : comment tu les as vraiment eues.
- Les petits boulots : ta première paie, la tâche la plus bizarre pour laquelle on t'a payé.
- Les talents : instruments, langues, tours de passe-passe.
- Les peurs : la hauteur, les oiseaux, les escaliers mécaniques.
- Les collections : ce que tu possèdes en bien trop grande quantité.
- L'école : prix, heures de colle, clubs oubliés.
- La technologie : ton premier téléphone, ta plus longue série, le jeu où tu étais imbattable.
- La famille : parents étonnants, ancêtres surprenants, légendes familiales.
- Le sport : équipes, médailles, chutes spectaculaires.
- Les premières fois : premier concert, premier vol, premier séjour à l'étranger.
Des vérités qui sonnent faux
- Une célébrité à qui tu as vraiment parlé, même dix secondes.
- Un savoir-faire appris grâce à une vidéo et que tu utilises encore.
- Un passage à la télé, à la radio ou dans un journal, même fugace.
- Un aliment que tu n'as jamais goûté alors que tout le monde pense le contraire.
- Un lieu où tu es allé et où aucun de tes amis n'a mis les pieds.
- Un chiffre qui paraît impossible : nombre de frères et sœurs, de cousins, de déménagements ou d'animaux.
- Un record que tu détiens dans ta famille ou ta bande d'amis.
- Une chose que tu n'as jamais faite alors que la plupart des adultes l'ont faite (conduire, voir un film culte).
- Un sport ou une activité pratiqués en compétition quand tu étais enfant.
- Une coïncidence qui t'est vraiment arrivée et que personne ne croit.
- Un objet que tu gardes depuis plus de vingt ans.
- Une langue dans laquelle tu sais dire plus de dix phrases.
- La véritable origine d'un de tes surnoms.
Des mensonges qui sonnent vrai
- Donne-toi une allergie ou une intolérance très banale.
- Invente-toi un loisir qui colle un peu trop bien à ta personnalité.
- Invente un deuxième prénom que personne ne t'a jamais entendu utiliser.
- Cite une ville où tu « as vécu six mois », pendant une année plausible.
- Dis que tu as croisé une personne vaguement connue dans un endroit banal.
- Ajoute une petite blessure crédible : un orteil cassé, un poignet foulé.
- Revendique un talent modeste : jongler avec trois balles, connaître toutes les capitales d'Europe.
- Dis que tu as un tatouage à un endroit que personne ne peut vérifier maintenant.
- Mentionne un boulot que tu as fait « juste un été ».
- Prétends avoir une peur ordinaire : les mites, les ascenseurs, les ballons de baudruche.
- Affirme n'avoir jamais goûté un aliment très courant.
- Donne un détail très précis et un peu ennuyeux : le modèle exact de ta première voiture ou de ton premier téléphone.
- Décris un animal de compagnie ordinaire avec un détail inhabituel : un chat qui porte un nom de légume.
Règles
- Chaque joueur prépare trois affirmations courtes sur lui-même : deux vraies, une fausse. Un thème aide à démarrer.
- Énoncez les trois d'une voix neutre, dans n'importe quel ordre. Pas de détails avant le vote.
- Le groupe peut poser une question de précision par affirmation, puis tout le monde vote pour le mensonge en même temps.
- Révélez le mensonge. Chaque bonne réponse vaut un point ; celui qui parlait marque un point par mauvaise réponse.
- Un tour par personne. À huit, comptez environ une demi-heure.
- Astuce : les mensonges les plus convaincants sont ennuyeux, et les meilleures vérités semblent inventées.
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